Analizzare il possibile legame tra educazione sessuale e videogiochi è come addentrarsi in un territorio minato in cui convergono pregiudizi culturali, tabù e stereotipi da ogni ambito della società. Se da un lato esistono ancora delle forti resistenze nei confronti del videogioco come medium, come un artefatto culturale contemporaneo complesso e con ampie potenzialità legate all’apprendimento e alla costruzione di competenze trasversali, dall’altro la dimensione dell’educazione sessuale non solo non è presente nei percorsi formativi istituzionali (dalla Scuola dell’infanzia all’Università) – se non in maniera facoltativa e legata alla sensibilità degli insegnanti – ma spesso è fortemente temuta e intenzionalmente ostacolata da parte di genitori, politici e associazioni di vario stampo religioso e ideologico. Potremmo, dunque, affermare che videogiochi e sessualità condividono lo stesso destino di marginalità, di separazione da ciò che viene considerato “idoneo” all’educazione dei giovani.

Educazione sessuale e modelli videoludici: una sfida possibile

NARDONE, Mariarosaria
2015-01-01

Abstract

Analizzare il possibile legame tra educazione sessuale e videogiochi è come addentrarsi in un territorio minato in cui convergono pregiudizi culturali, tabù e stereotipi da ogni ambito della società. Se da un lato esistono ancora delle forti resistenze nei confronti del videogioco come medium, come un artefatto culturale contemporaneo complesso e con ampie potenzialità legate all’apprendimento e alla costruzione di competenze trasversali, dall’altro la dimensione dell’educazione sessuale non solo non è presente nei percorsi formativi istituzionali (dalla Scuola dell’infanzia all’Università) – se non in maniera facoltativa e legata alla sensibilità degli insegnanti – ma spesso è fortemente temuta e intenzionalmente ostacolata da parte di genitori, politici e associazioni di vario stampo religioso e ideologico. Potremmo, dunque, affermare che videogiochi e sessualità condividono lo stesso destino di marginalità, di separazione da ciò che viene considerato “idoneo” all’educazione dei giovani.
2015
Virtual erotico. Sesso, pornografia ed erotismo nei videogiochi
Papale L., Alinovi F. (a cura di)
Italiano
STAMPA
215
230
16
978-88-400-1802-7
Edizioni Unicopli
Milano
ITALIA
Ludologica Teorie del videogioco Collana diretta da Matteo Bittanti & Gianni Canova Comitato Scientifico Marco Accordi Rickards (Università di Roma Tor Vergata) Patrick Coppock (Università di Modena e Reggio Emilia) Giovanna Cosenza (Università di Bologna) Guglielmo Pescatore (Università di Bologna) Guido Scarabello (Università Ca’ Foscari Venezia) Lucio Spaziante (Università di Bologna) Archivio Videoludico (Cineteca di Bologna) International Advisory Board Barry Atkins, Markku Eskelinen, Ruggero Eugeni, Mary Flanagan, Gonzalo Frasca, Henry Jenkins, Jesper Juul, Lev Manovich, Sue Morris, Janet Murray, Bernard Perron, Katie Salen, Carlos Scolari, Kurt Squire, Mark J. P. Wolf e Eric Zimmerman
Educazione; videogiochi; sessualità; cultura tecnologica; Didattica
http://www.ludologica.com/2015/06/libro-luca-papale-francesco-alinovi-virtual-erotico-sesso-pornografia-ed-erotismo-nei-videogiochi-lu.html
2 Contributo in Volume::2.1 Contributo in volume (Capitolo o Saggio)
1
268
none
Nardone, Mariarosaria
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